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第二代MOBA游魔幻英雄今日18点开启首

发布时间:2019-07-05 15:30:00 编辑:笔名

第二代MOBA游《魔幻英雄》今日18点开启首测

今日18点,第二代MOBA游《魔幻英雄》国服火爆开启。玩家可去官和媒体领取激活码,激活账号后进入游戏体验。这是《魔幻英雄》问世以来,第一次面向中国玩家开放。《魔幻英雄》是由美国S2 Games公司开发、欢聚时代代理的最新一代MOBA游,采用2.5D视角、美漫画风,游戏画面清新卡通,强调和谐公平的游戏环境,对新手有很强的亲和力。开服日期:6月19日起(结束时间待定)开服时间:每天18:00—22:00官方站:第二代MOBA游 培养和谐的游戏环境竞技游戏因为强对抗性和团队协作,给玩家带来频繁、极致的快感,但随之也产生激烈内讧。比如,游戏中对骂、互喷、挂机、退出游戏等问题时有发生,大大影响了竞技感受。我们总是一边骂着对方,一边等待着下一局的开始。作为第二代MOBA游的首倡之作,《魔幻英雄》设计之初便是为了解决现在MOBA产品的种种弊端而来。面对越来越多玩家互相抱怨、对骂的情况,《魔幻英雄》颠覆性重构游戏机制,力图从根本上解决问题。图1 游戏截图图2 游戏截图经济共享机制 重塑公平型团队减少互相抱怨传统MOBA游戏,新手和高手之间的差距非常大,主要是高手打钱能力更强、装备出得更早,进而产生“滚雪球”效应。《魔幻英雄》提出经济共享机制,一人清兵获得的金钱,将和小伙伴平分。队友之间不再互相抢怪,一人带线可以解放出其他成员,投入到对敌方队员的包抄偷袭中,而gank获得的收益,比清兵高得多。经济共享机制能够缩小新手和高手之间的经济差距,进而彻底缩小双方的战斗力差距,一劳永逸地解决团队成员互相争抢、抱怨的情况。而gank几率的增加,更凸显出团队协作的重要性,也给了中高端玩家广阔的发挥空间。经济共享机制,是《魔幻英雄》最大胆的创新,力图从根本上营造和谐公平的游戏环境。图3图4弱化补刀、药瓶和插眼 降低新手难度、鼓励团战快节奏《魔幻英雄》削弱了补刀的重要性,玩家通过补刀杀死小兵的收益,只比非补刀方式增加一点;取消插眼,获得视野的唯一方式是,占领野区的监视塔。这些设定主要目的是降低新手玩家的难度,不让他们因为这些非战斗操作,和高手拉开差距。另一方面,玩家farm的时间被缩短,在野区游走、撞见敌方的可能性大大增加,团战频发,加快了整体游戏节奏。图5图6装备DIY带有主动技 精深耐玩考验操作如果你认为《魔幻英雄》太过照顾小白、高端玩家没有发挥余地,那就错了。游戏最重要的装备系统极具创新。玩家可以自由合成装备,只要更改合成卷轴,一把剑是加防御、吸血还是反伤,全由你来决定。并且,大部分装备都带有主动技能,使得技能总数大大增加。英雄在战斗中扮演什么角色,主要取决于穿着什么装备。而装备主动技何时释放、对谁而放,对战局影响很大,非常考验玩家操作意识、眼疾手快,这也为中高端玩家提供了广阔的发挥空间。图7图8首款美漫画风游 耳目一新狂点赞《魔幻英雄》采用美国漫画式画风,这在MOBA游中非常罕见。可能大家对美漫画风不太熟悉,场景写实、注重人体结构、人物造型粗犷是这一流派的显着特征,我们耳熟能详的《忍者神龟》、《蝙蝠侠》和《超人》漫画,都属于美漫画风的经典。在《魔幻英雄》中,所有英雄都是米国造型,充满力量感。比如女主角灰烬法师,就跟日系漫画很不一样,不是风一吹就会跑掉的瘦弱型女生,而是拥有健硕肌肉、丰腴身材的女汉子。虽然是漫画风格,但《魔幻英雄》的即视感已经大为增强。地形高低起伏,枯藤老树带有阴影,炮塔厚重斑驳但威力很大……清新的场景色调,仍能让东方玩家感到很舒适。图9图10官地址:;官方微博:客户端下载地址:

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